《基于物理渲染-從理論到實(shí)現(xiàn)第二版》光盤+書(shū)
從沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣一本把理論和實(shí)踐結(jié)合如此好的書(shū)。這本書(shū),再結(jié)合一些open source renderer(aqsis,pixie,toxic...)的源代碼,絕對(duì)可以在渲染器的編寫(xiě)上再上層樓。一些高級(jí)渲染器的特性,如photon mapping/caustics, final gathering, Monte Carlo GI, Irradiance Caching, Volume Rendering 書(shū)里用代碼作了詳盡的解釋。利用Plug in, 一些使用這本書(shū)的學(xué)生還實(shí)現(xiàn)了subsurface scattering。書(shū)中還提供了大量極具挑戰(zhàn)性的編程練習(xí),可以大幅增強(qiáng)書(shū)里描述的PBRT的能力。這是繼An Introduction to Ray Tracing之后最好的關(guān)于ray tracer/GI的書(shū)籍。這本書(shū)的另外一個(gè)特點(diǎn)就是“重”達(dá)7磅,全部都是用的銅版紙。這也是CG書(shū)籍出版的一個(gè)趨勢(shì)。
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