講座

Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)之旅

  本書(shū)主要介紹信號(hào)完整性、電源完整性和電磁兼容方面的基本理論和設(shè)計(jì)方法,并結(jié)合實(shí)例,詳細(xì)介紹了如何在Cadence Allegro Sigrity 仿真平臺(tái)完成相關(guān)仿真并分析結(jié)果。同時(shí),在常見(jiàn)的數(shù)字信號(hào)高速電路設(shè)計(jì)方面,本書(shū)詳細(xì)介紹了同步系統(tǒng)、DDRx(源同步系統(tǒng))和高速串行傳輸?shù)奶攸c(diǎn),以及運(yùn)用Cadence Allegro Sigrity 仿真平臺(tái)的分析流程及方法。本書(shū)還介紹了常用的信號(hào)完整性和電源完整性的相關(guān)測(cè)試手段及方法,簡(jiǎn)要介紹了從芯片、封裝到電路板的系統(tǒng)級(jí)仿真設(shè)計(jì)方法。

      本書(shū)特點(diǎn)是理論和實(shí)例相結(jié)合,并且基于Cadence Allegro Sigrity 的設(shè)計(jì)平臺(tái),使讀者可以在軟件的實(shí)際操作過(guò)程中,理解各方面的高速電路設(shè)計(jì)理念,同時(shí)熟悉仿真工具和分析流程,發(fā)現(xiàn)相關(guān)的問(wèn)題并運(yùn)用類似的設(shè)計(jì)、仿真方法去解決。
目錄
第1章 信號(hào)完整性基礎(chǔ)
1.1 信號(hào)完整性問(wèn)題
1.1.1 什么是信號(hào)完整性
1.1.2 數(shù)字信號(hào)的時(shí)域和頻域
1.1.3 信號(hào)的質(zhì)量
1.2 信號(hào)完整性分析的傳輸線理論
1.2.1 傳輸線的定義
1.2.2 傳輸線理論基礎(chǔ)與特征阻抗
1.2.3 無(wú)損耗傳輸線模型
1.2.4 有損耗傳輸線模型
1.2.5 微帶線和帶狀線
1.2.6 s參數(shù)簡(jiǎn)介
1.2.7 電磁場(chǎng)求解方法簡(jiǎn)介
1.3 傳輸線分析
1.3.1 反射內(nèi)容簡(jiǎn)介
    本書(shū)主要講解了Cocos2d-x游戲圖形引擎的使用方法,對(duì)常用的API使用方式以及重要的函數(shù)進(jìn)行了深入的分析,并通過(guò)詳細(xì)的游戲?qū)嵗齺?lái)介紹Cocos2d-x在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,書(shū)中還大量穿插了在實(shí)際的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題以及解決方案。
 
  目錄
第1章 開(kāi)學(xué)典禮 / 1
1.1 出場(chǎng)人物介紹 / 1
1.2 入學(xué)要求――本書(shū)適合人群 / 2
1.3 這內(nèi)容有點(diǎn)糟糕――本書(shū)風(fēng)格 / 2
1.4 你需要這些技能――學(xué)Cocos2d-x需要什么知識(shí) / 3
1.5 我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)Cocos2d-x / 4
1.6 先給我們的代碼找個(gè)溫馨的家――環(huán)境搭建 / 4
1.6.1 紫色風(fēng)暴之VS2010 / 4
1.6.2 我的Cocos2d-x版本 / 5
1.6.3 看看前輩們的畢業(yè)設(shè)計(jì)――運(yùn)行官方Demo / 6
1.7 廣告時(shí)間――提供一些學(xué)習(xí)資源 / 8
第2章 不離不棄的HelloWorld / 10
2.1 簡(jiǎn)單到無(wú)法想象――直接運(yùn)行HelloCpp項(xiàng)目 / 10
2.2 新建Cocos2d-x項(xiàng)目遇到的麻煩――成功新建一個(gè)HelloWorld / 12
2.2.1 創(chuàng)建Cocos2d-x項(xiàng)目 / 12
2.2.2 解決編譯報(bào)錯(cuò)的方案1――直接復(fù)制源文件 / 14
2.2.3 解決編譯報(bào)錯(cuò)的方案2――修改項(xiàng)目配置 / 17
2.3 HelloWorld,沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單――簡(jiǎn)單解析HelloWorld / 19
2.3.1 HelloWorld是如何顯示到窗口的 / 19
2.3.2 場(chǎng)景其實(shí)不是真正的場(chǎng)景 / 20
2.4 實(shí)例來(lái)了 / 23
第3章 我們來(lái)學(xué)習(xí)怎么爬行 / 29
3.1 環(huán)游世界――場(chǎng)景 / 29
3.2 一切的主宰――導(dǎo)演 / 30
3.2.1 加載第一個(gè)場(chǎng)景 / 30
3.2.2 簡(jiǎn)單的切換場(chǎng)景 / 30
3.2.3 包含特效的切換場(chǎng)景 / 32
3.2.4 贈(zèng)送的――推進(jìn)和彈出場(chǎng)景 / 34
3.3 你走你的,我走我的――層 / 36
3.4 比對(duì)象還要可愛(ài)的對(duì)象――精靈來(lái)了 / 37
3.5 我得下命令――菜單 / 38
3.6 當(dāng)個(gè)背包客――節(jié)點(diǎn) / 40
第4章 我們來(lái)學(xué)習(xí)怎么走路 / 43
4.1 吉他獨(dú)奏《天空之城》――播放聲音 / 43
4.2 控件篇1――我最愛(ài)的九妹和按鈕事件 / 44
4.2.1 你好,九妹――可拉伸圖片 / 44
4.2.2 解決使用extensions庫(kù)時(shí)編譯報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題 / 46
4.2.3 九妹和按鈕搭配 / 48
4.2.4 豐富多彩的按鈕事件 / 49
4.2.5 ?嗦一下――CCControlButton特別的小功能 / 51
4.3 控件篇2――我不是DJ之圓形音量按鈕 / 51
4.3.1 圓形音量按鈕 / 51
4.4 控件篇3――我要戰(zhàn)斗之血量條 / 54
4.4.1 又是一個(gè)音量控制按鈕 / 54
4.4.2 我要的血量條 / 55
4.5 動(dòng)作篇1――簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的運(yùn)動(dòng) / 56
4.5.1 你想去哪,你想走多遠(yuǎn)――CCMoveTo和CCMoveBy / 56
4.5.2 我要減肥――CCScaleTo和CCScaleBy / 58
4.5.3 卡牌翻轉(zhuǎn)特效――用CCScaleTo就可以實(shí)現(xiàn) / 61
4.5.4 閃亮登場(chǎng)――CCBlink / 62
4.6 動(dòng)作講解2――更復(fù)雜的運(yùn)動(dòng) / 63
4.6.1 我要你按照我的路線走――CCBezierTo和CCBezierBy / 63
4.6.2 我沒(méi)讓你停,重復(fù)動(dòng)作――CCRepeatForever / 66
4.6.3 動(dòng)作一起做,一邊走一邊轉(zhuǎn)一邊跳――CCSequence / 67
4.7 動(dòng)作講解3――動(dòng)作監(jiān)聽(tīng) / 69
 
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Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)之旅
 

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