Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐
Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐
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《Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐/21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》著眼于ActionScript 3.O游戲編程的實(shí)際應(yīng)用,密切結(jié)合范例講解FlashCS6中文版游戲設(shè)計(jì)的應(yīng)用方法和制作技巧,全面介紹ActionScript 3.O游戲制作的核心技術(shù)。
《Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐/21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》共10章,分別介紹了Flash游戲制作常識、Flash CS6的腳本編程環(huán)境、ActionScript 3.O程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識、游戲中交互的實(shí)現(xiàn)方式、游戲中角色的控制方法、角色的各類運(yùn)動的實(shí)現(xiàn)、角色的碰撞檢測、游戲中文本的使用技巧、游戲中圖形和圖像對象的使用方法及各種外部素材的使用技巧等。在本書的最后一章,通過對3個經(jīng)典游戲制作過程的解析來幫助讀者熟悉常見游戲類型的制作方法。
《Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐/21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》融入了作者多年游戲制作的經(jīng)驗(yàn),突出操作與實(shí)際應(yīng)用的結(jié)合。范例來自作者多年Flash游戲制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),具有很強(qiáng)的針對性和實(shí)用性,能夠幫助讀者通過實(shí)踐來體驗(yàn)所學(xué)的知識,更快地掌握實(shí)用技術(shù)。
《Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐/21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》結(jié)構(gòu)清晰,語言簡潔,適合Flash ActionScript 3.o游戲制作的初中級讀者,可作為各類院校和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可作為廣大Flash游戲制作愛好者的自學(xué)教程和參考書。
目錄
第1章 Flash與游戲設(shè)計(jì)
與游戲
常見的Flash游戲類型
使用Flash制作游戲的優(yōu)勢
游戲的制作
程序開發(fā)環(huán)境
的操作界面
的【動作】面板
為游戲開發(fā)而進(jìn)行的設(shè)置
代碼的位置
將代碼放置在【時間軸】面板的幀中
將代碼放置在單獨(dú)的ActionScript文件中
文檔的發(fā)布和測試
將文檔發(fā)布為SWF文件
文檔的測試
大學(xué)教程-Flash游戲開發(fā)技術(shù)與實(shí)踐
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