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Cocos2d-x游戲開發(fā)之旅

Time:2015-07-02

大。268 MB (8)

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文檔內(nèi)容簡介

  本書主要介紹信號完整性、電源完整性和電磁兼容方面的基本理論和設(shè)計方法,并結(jié)合實例,詳細介紹了如何在Cadence Allegro Sigrity 仿真平臺完成相關(guān)仿真并分析結(jié)果。同時,在常見的數(shù)字信號高速電路設(shè)計方面,本書詳細介紹了同步系統(tǒng)、DDRx(源同步系統(tǒng))和高速串行傳輸?shù)奶攸c,以及運用Cadence Allegro Sigrity 仿真平臺的分析流程及方法。本書還介紹了常用的信號完整性和電源完整性的相關(guān)測試手段及方法,簡要介紹了從芯片、封裝到電路板的系統(tǒng)級仿真設(shè)計方法。

      本書特點是理論和實例相結(jié)合,并且基于Cadence Allegro Sigrity 的設(shè)計平臺,使讀者可以在軟件的實際操作過程中,理解各方面的高速電路設(shè)計理念,同時熟悉仿真工具和分析流程,發(fā)現(xiàn)相關(guān)的問題并運用類似的設(shè)計、仿真方法去解決。
目錄
第1章 信號完整性基礎(chǔ)
1.1 信號完整性問題
1.1.1 什么是信號完整性
1.1.2 數(shù)字信號的時域和頻域
1.1.3 信號的質(zhì)量
1.2 信號完整性分析的傳輸線理論
1.2.1 傳輸線的定義
1.2.2 傳輸線理論基礎(chǔ)與特征阻抗
1.2.3 無損耗傳輸線模型
1.2.4 有損耗傳輸線模型
1.2.5 微帶線和帶狀線
1.2.6 s參數(shù)簡介
1.2.7 電磁場求解方法簡介
1.3 傳輸線分析
1.3.1 反射內(nèi)容簡介
    本書主要講解了Cocos2d-x游戲圖形引擎的使用方法,對常用的API使用方式以及重要的函數(shù)進行了深入的分析,并通過詳細的游戲?qū)嵗齺斫榻BCocos2d-x在實際開發(fā)中的應(yīng)用,書中還大量穿插了在實際的手機游戲開發(fā)過程中遇到的問題以及解決方案。
 
  目錄
第1章 開學(xué)典禮 / 1
1.1 出場人物介紹 / 1
1.2 入學(xué)要求――本書適合人群 / 2
1.3 這內(nèi)容有點糟糕――本書風(fēng)格 / 2
1.4 你需要這些技能――學(xué)Cocos2d-x需要什么知識 / 3
1.5 我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)Cocos2d-x / 4
1.6 先給我們的代碼找個溫馨的家――環(huán)境搭建 / 4
1.6.1 紫色風(fēng)暴之VS2010 / 4
1.6.2 我的Cocos2d-x版本 / 5
1.6.3 看看前輩們的畢業(yè)設(shè)計――運行官方Demo / 6
1.7 廣告時間――提供一些學(xué)習(xí)資源 / 8
第2章 不離不棄的HelloWorld / 10
2.1 簡單到無法想象――直接運行HelloCpp項目 / 10
2.2 新建Cocos2d-x項目遇到的麻煩――成功新建一個HelloWorld / 12
2.2.1 創(chuàng)建Cocos2d-x項目 / 12
2.2.2 解決編譯報錯的方案1――直接復(fù)制源文件 / 14
2.2.3 解決編譯報錯的方案2――修改項目配置 / 17
2.3 HelloWorld,沒有想象中的簡單――簡單解析HelloWorld / 19
2.3.1 HelloWorld是如何顯示到窗口的 / 19
2.3.2 場景其實不是真正的場景 / 20
2.4 實例來了 / 23
第3章 我們來學(xué)習(xí)怎么爬行 / 29
3.1 環(huán)游世界――場景 / 29
3.2 一切的主宰――導(dǎo)演 / 30
3.2.1 加載第一個場景 / 30
3.2.2 簡單的切換場景 / 30
3.2.3 包含特效的切換場景 / 32
3.2.4 贈送的――推進和彈出場景 / 34
3.3 你走你的,我走我的――層 / 36
3.4 比對象還要可愛的對象――精靈來了 / 37
3.5 我得下命令――菜單 / 38
3.6 當個背包客――節(jié)點 / 40
第4章 我們來學(xué)習(xí)怎么走路 / 43
4.1 吉他獨奏《天空之城》――播放聲音 / 43
4.2 控件篇1――我最愛的九妹和按鈕事件 / 44
4.2.1 你好,九妹――可拉伸圖片 / 44
4.2.2 解決使用extensions庫時編譯報錯的問題 / 46
4.2.3 九妹和按鈕搭配 / 48
4.2.4 豐富多彩的按鈕事件 / 49
4.2.5 ?嗦一下――CCControlButton特別的小功能 / 51
4.3 控件篇2――我不是DJ之圓形音量按鈕 / 51
4.3.1 圓形音量按鈕 / 51
4.4 控件篇3――我要戰(zhàn)斗之血量條 / 54
4.4.1 又是一個音量控制按鈕 / 54
4.4.2 我要的血量條 / 55
4.5 動作篇1――簡簡單單的運動 / 56
4.5.1 你想去哪,你想走多遠――CCMoveTo和CCMoveBy / 56
4.5.2 我要減肥――CCScaleTo和CCScaleBy / 58
4.5.3 卡牌翻轉(zhuǎn)特效――用CCScaleTo就可以實現(xiàn) / 61
4.5.4 閃亮登場――CCBlink / 62
4.6 動作講解2――更復(fù)雜的運動 / 63
4.6.1 我要你按照我的路線走――CCBezierTo和CCBezierBy / 63
4.6.2 我沒讓你停,重復(fù)動作――CCRepeatForever / 66
4.6.3 動作一起做,一邊走一邊轉(zhuǎn)一邊跳――CCSequence / 67
4.7 動作講解3――動作監(jiān)聽 / 69
 
....
Cocos2d-x游戲開發(fā)之旅
 

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