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【讀書】游戲改變世界

Time:2021-01-28

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課程內(nèi)容簡介

 名師講座課程簡介:【讀書】游戲改變世界 最近讀完簡·麥戈尼格爾的《游戲改變時間》,讓我對游戲有了新的認(rèn)識。在此之前,雖然我是一個游戲的愛好者,但是我始終認(rèn)為玩游戲時一種玩物喪志的行為,雖說在玩游戲的時候能夠獲取樂趣,但是在游戲結(jié)束回到現(xiàn)實(shí)的時候總會產(chǎn)生浪費(fèi)時間的愧疚感,因此我常常萌生戒掉游戲的沖動。自從讀了《游戲改變世界》,我對游戲有了新的認(rèn)識,首先對于游戲的定義,游戲并不僅僅是我們普遍認(rèn)為的手機(jī)游戲或者電腦游戲,還可以是我們?nèi)粘M娴膿淇撕推叫袑?shí)境游戲等,另外游戲不僅僅給我們帶來樂趣,消耗我們的時間,還能讓我們的生活更美好,甚至改變世界。 在介紹這本書之前,先科普一下《游戲改變世界》里面一些重要的知識點(diǎn)和理論。 游戲的四個決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。目標(biāo),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。規(guī)則,為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。反饋系統(tǒng),告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。自愿參與,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)規(guī)則和反饋。 平行實(shí)境游戲:一種以真實(shí)世界為平臺,融合各種虛擬的游戲元素,玩家可以親自參與到角色扮演中的一種多媒體互動游戲。 華麗制勝:玩家術(shù)語,它用來描述通常令人驚訝的盛大成功:絕地逆轉(zhuǎn)的勝利、效果異常出色的非正統(tǒng)策略、比預(yù)期更加順利的團(tuán)隊(duì)努力以及來自最不可能玩家的英勇行為。 納奇斯:依地語,指的是我們教導(dǎo)或指點(diǎn)的某人成功時,我們產(chǎn)生的驕傲爆棚感,它的排名僅次于驚喜”和自豪”。 心流:創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來的滿足感和愉快感。 首先為了讓大家更好的理解游戲的四個特征,我用經(jīng)典的游戲馬里奧作為例子,我們的目標(biāo)就是要打敗惡龍,救出公主。規(guī)則就是我們要在規(guī)定時間內(nèi)通過每一關(guān)的考驗(yàn),可實(shí)現(xiàn)的操作是跑步、跳躍和射擊。反饋系統(tǒng),每次死亡,會在當(dāng)前關(guān)卡重新開始。自愿參與,就是大家愿意遵守游戲的設(shè)定進(jìn)行游戲。所以只要符合游戲四個特征的事物,都可以稱為游戲,而我們一般認(rèn)為的手機(jī)游戲和電腦游戲,其實(shí)只是以手機(jī)和電腦為載體的游戲罷了。 本書的內(nèi)容非常豐富,有引言結(jié)語和14章干貨,這里我主要通過游戲?qū)人、社會(世界)的影響,簡單的表達(dá)一下我的看法和感悟。 游戲收獲幸福感和屢敗屢戰(zhàn)的信心 如果有一件事對你來說有難度,有可能要做很多遍最終也是失敗,而且沒有獎勵,你還會繼續(xù)做嗎?可能很多人都會認(rèn)為,我又不是傻,俗話說得好,知難而退,太難了就放棄吧。 但是實(shí)際上,我們在玩游戲的時候,就是在沒有獎勵的情況下,不斷的失敗,不斷的嘗試,失敗沒有讓我們知難而退,當(dāng)我們獲得更好的成績時,會獲得巨大的滿足感,而且通過重復(fù)的失敗,我們會越來越接近成功。 在游戲中,讓我們不斷失敗,不斷嘗試的主要原因有兩個,一個是游戲的反饋系統(tǒng),你能通過每一次失敗,總結(jié)原因,并且在下一次取得更好的成績,收獲成就感;另一個原因是游戲?qū)κ〉拿枋鍪蔷哂腥の缎缘,諸如馬里奧等游戲,在失敗的時候是以滑稽的展示,讓你即使失敗也會覺得快樂。 為什么游戲讓我們收獲幸福感和信心,而現(xiàn)實(shí)卻總是讓我感到痛苦和不安。在看完本書后,我認(rèn)真思考了這個問題,除了書中提到的理由:現(xiàn)實(shí)令人沮喪。游戲讓我們保持不懈的樂觀態(tài)度,把精力放在自己擅長且享受的事情上;與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人絕望。游戲消除了我們對失敗的恐懼,提高了我們成功的機(jī)會。 我認(rèn)為最主要的原因是,游戲引導(dǎo)我們怎么成功,即使失敗我們也能獲得成功的經(jīng)驗(yàn),但是在現(xiàn)實(shí),我們無法明確我們所做的事情,是否能實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo),也沒有任何人和事物能夠?qū)δ阕龅拿考逻M(jìn)行實(shí)時的反饋,所以我們對現(xiàn)實(shí)無法做到像游戲一樣,屢敗屢戰(zhàn),開心而自信的戰(zhàn)斗。所以很多人對工作和生活的熱情會不斷的減退,這也是情有可原的。本書并沒有從游戲的角度告訴我們怎樣去應(yīng)對工作和生活,但是從游戲的四個特征,我們可以思考如何讓我們的生活和工作變成游戲一樣有趣。 游戲使我們更好的合作 簡·麥戈尼格爾認(rèn)為: 5號補(bǔ)丁:更強(qiáng)的社會聯(lián)系,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)是疏離的。游戲建立了更強(qiáng)的社會紐帶,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò)。我們在社交網(wǎng)絡(luò)又與互動的時間越多,就越有可能產(chǎn)生一種積極的’親社會情感” 6號補(bǔ)。焊甏蟮囊饬x,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)微不足道。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)當(dāng)中,并為游戲賦予了宏大的意義。 7號補(bǔ)。喝橥度,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)難以投入。游戲激勵我們更積極主動,熱情洋溢,自我激勵地參與到自己正在做的事情當(dāng)中。 8號補(bǔ)。喝松纳 與游戲相比,現(xiàn)實(shí)不得要領(lǐng),而且費(fèi)力不討好。游戲幫助我們感受到更多的獎勵,讓我們?nèi)σ愿啊?9號補(bǔ)丁:和陌生人結(jié)盟,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)孤獨(dú)而隔離。游戲幫助我們團(tuán)結(jié)起來,從無到有創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群。 10號補(bǔ)。盒腋5暮诳,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人難以忍受。游戲讓我們更容易接受好的建議,并嘗試培養(yǎng)更幸福的習(xí)慣。 11號補(bǔ)。嚎沙掷m(xù)的參與式經(jīng)濟(jì),與游戲相比,現(xiàn)實(shí)難以持續(xù)。然而從玩游戲中得到的滿足感,是一種無限的可再生資源。 12號補(bǔ)。喝巳藭r代的華麗制勝,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)毫無雄心壯志。游戲幫助我們確立令人敬畏的目標(biāo),一起搭乘看似不可能完成的社會使命。 13號補(bǔ)。赫J(rèn)知盈余的紅利,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)混亂而分裂。游戲幫我們做出更加協(xié)調(diào)一致的努力,隨著時間的推移,他們還將賦予我們合作超能力。 14號補(bǔ)丁:超級合作者,現(xiàn)實(shí)凝固在眼前,而游戲讓我們共同想象和創(chuàng)造未來。 簡·麥戈尼格爾通過古呂底亞人玩骰子游戲解決饑荒危機(jī)、《后勤》、《調(diào)查你處議員的開支》等平行實(shí)境游戲和魔獸維基百科為例,向我們論證了他提出的5-14號補(bǔ)丁,游戲可以使我們更好地合作,更好地實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)。 游戲在我們現(xiàn)實(shí)工作中,也常常被作為破冰的手段,是我們迅速建立良好關(guān)系的捷徑。 結(jié)語 本書提及的理論,有兩個讓我記憶深刻,也覺得受益匪淺,一個是華麗制勝,另一個則是納奇斯。華麗制勝告訴我們一個道理,夢想還是要有的,萬一實(shí)現(xiàn)了呢?而納奇斯理論則告訴我們要互相幫助,當(dāng)我們幫助別人獲得成功的時候,我們也會獲得極大的成就感以及人脈。 目前,雖然游戲還沒有真正達(dá)到改變世界的程度,但是有那么一群執(zhí)著認(rèn)真的人通過游戲努力的改變著這個世界的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,我相信他們終有一天會通過游戲來改變這個世界。 《游戲改變世界》這本書的主張,不是游戲需要模仿現(xiàn)實(shí)世界,而是現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)該模仿游戲。把游戲化的思維方式、以及游戲化的機(jī)制引入到現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)實(shí)世界游戲化,會不會活得更有趣? 游戲的4大決定性特征——目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與。 第一、目標(biāo)感。目標(biāo)感就像企業(yè)的愿景,他是一個幫助他人解決問題的理想,他是所有圍繞目標(biāo)工作的人的力量源泉。比如:阿里巴巴讓天下沒有難做的生意,滴滴幫助天下人改變出行,我是買手幫助1億微商做好供應(yīng)鏈等等。 第二、規(guī)則。我在這里推薦大家讀一本書叫《海星模式》讀懂這本書你就會在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代里正確的操盤群魚吃大魚的模式,互聯(lián)網(wǎng)最厲害的地方是放大了每個人的能力,把每一個人變成一個業(yè)務(wù)單元。微商模式為什么我堅(jiān)信他會是未來的趨勢,因?yàn)樗裱撕P悄J降暮诵姆糯竺恳粋人的能力讓每一個人成為獨(dú)立業(yè)務(wù)單元。 第三、反饋。被肯定是人類最原始的需求,在原始社會你在族群里要生存下來就必須得到多數(shù)人的肯定,否則就會被淘汰,所以被反饋是人性的本能,反饋越多反饋越好越有動力。游戲就是一個高頻的反饋,讓你停不下來。 第四、自愿參與。我覺得這是最難做到的,如果你設(shè)計(jì)的商業(yè)模式和管理規(guī)則能夠做到讓人自愿參與,我只能用無敵兩個字來形容,這個又是一個成為獨(dú)角獸企業(yè)的重要前提。 游戲的一大好處是:合作,這是玩家極為擅長的一件事。配合,有針對性地朝著一個共同的目標(biāo)行動;協(xié)調(diào),同步努力,資源共享;共同創(chuàng)造,一起生產(chǎn)出新穎的結(jié)果。在現(xiàn)實(shí)中,聰明人都會選擇合作模式。玩游戲,能訓(xùn)練敏感的合作雷達(dá),所謂第六感,能快速判斷特定任務(wù)或者使命由什么人來合作最合適。從而提高應(yīng)急處置能力,善于適應(yīng)復(fù)雜而混沌的系統(tǒng),也能在此類系統(tǒng)下工作,他們不在乎雜亂和不確定性,他們沉浸在自己的工作流中。 游戲的另一大好處:實(shí)時反饋,每完成一件事,就給自己人生的某個技能來一個『+1』的激勵反饋。雞湯說,人生重在過程。但我們常常是被一個又一個結(jié)果激勵著我們走向終點(diǎn)。過程很重要,實(shí)時反饋也很重要。但游戲的反饋應(yīng)該用在什么地方、什么時候,這需要我們深思熟慮。有些純粹為了享受過程而做的事情可能會因?yàn)楠剟疃冑|(zhì),讓人過于關(guān)注獎勵。 游戲化,可以重塑人類積極的未來。游戲的真正目的是讓我們在這個世界中生存下來,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲。但問題是,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí),可現(xiàn)實(shí)是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界,即游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!最后,我們再回到剛開始提到的游戲發(fā)明者呂底亞人,他們用游戲邊玩邊吃堅(jiān)持了18年,最后實(shí)在沒有糧食,不夠分配。他們發(fā)明了最后一個游戲叫抽簽”,抽到長簽的離開家園尋找其他可以生存的地方,短簽的留下繼續(xù)生存。游戲改變了呂底亞人,因?yàn)橛螒蛩麄儓?jiān)持生存18年,因?yàn)橛螒蛩麄兏鞅紪|西,因?yàn)闆]有死去,因?yàn)闆]有放棄,最后他們建立了新的城市。 積極心理學(xué)定義了一種名為心流”的特殊幸福形式:創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來了滿足感和愉悅感。我們的日常生活中是極度缺乏心流”的,但是在游戲中卻很容易找到它。用游戲的方式,去解決現(xiàn)實(shí)中的難題,或者是一種更加幸福的方式,F(xiàn)實(shí)中已經(jīng)出現(xiàn)許多真實(shí)的案例,期待更多的案例浮現(xiàn),期待更多的人融進(jìn)來。

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